lunes, 1 de febrero de 2016

INTRODUCCION






Presentación  

Software completo de animación en 3D

Maya® es un software de animación en 3D que proporciona un conjunto completo de funciones creativas para realizar animaciones, modelados, simulaciones y renderizaciones en 3D por ordenador en una plataforma de producción sumamente ampliable. Maya proporciona conjuntos de herramientas de personajes y efectos de gran calidad así como un aumento de la productividad del modelado, la texturización y las tareas de creación de sombras.

Como descarga maya por 3 años


Conoce lo mas básico 

La barra de menú: aquí encontraras la mayoría de las herramientas que utiliza maya pero no son todas, algunas herramientas se encuentran en otros paneles.

Barra de estado: encortaras desde como abrir archivos, lo que comúnmente se encuentra en FILE, trabajo con aristas y vértices que pueden ser usados con otros atajos.


Menú desplegable: aquí encontraras muchas herramientas tanto de modelado, animación dinámicas entre otros, ten en cuenta que siempre que escojas otro menú la barra de menú a partir de ASSESTS siempre cambiara para brindarte las propiedades de cada unidad.











shelf o anaquel de herramientas: es donde encontraras la herramientas por defecto de maya, cada pestaña obedece a una categoría de poderosas herramientas para cada especificación: como geometrías, curvas de dibujo, cara de modelado, pelo , músculos entre otras.






Custom: esta pestaña te permite personalizar tus herramientas preferidas y las que más utilices lo importante es que aquí te ahorras tiempo en vez de buscas instrumentos que te quiten tiempo, además no solo la barra de personalizado sino que también puedes crear una nueva.


Herramientas: aquí tendrás las herramientas de manipulación general de maya, el manejo integral de la escena y los objetos en ella. Selección, laso, selección nodos pintura, mover, rotar y escalar.

Attribute editor, Tool shettings, Channel box: estas persianas te permitirán navegar entre la caja de herramientas de transformación de objetos, atributos especiales de los objetos, también pueden aparecer propiedades de los materiales aplicados a los objetos, atributos de las luces entre muchos más.

Barra inferior: en esta parte de abajo encontraras todo lo concerniente a la panel de línea de tiempo de animación, sección de animación y secuencias, código nativo de maya MEL y a manera básica la ventana de información de herramientas generales. 



Interface de Usuario

INICIANDO EL MODELADO



Polygon primitives: como bien sabes el modelado en maya en su mayoría es con redes poligonales aquí podrás crear las figuras básicas para crear las estructuras de tu modelado he ir transformándolas a voluntad, recuerda que también puedes encontrar dichas forama en la pestaña de Polygon.




Selección de caras de modelado y modificación: Es importante que al oprimir click derecho sobre el objeto que este manipulando este te permitirá desplegar un sub menú don encontraras para seleccionar caras, nodos o líneas y de esta manera podrás modificar tu objeto a conveniencia.

Modificadores: los modificadores de maya son herramientas que te permite un sinnúmero de posibilidades de transformación cabe resaltar que son muy numerosos y no todos se encuentra en el mismo menú aquí te mostrare los mas utilizados al comienzo y ya luego iras viendo practicando y escogiendo los tuyos propios.

manipulación polígonos básico






Edit mesh: este es el principal menú de modificadores básicos que encontraras para modelar tus proyectos es importante que conozcas los más útiles y practiques bastante.

Modificadores mas utilizados

Este tipo de herramientas te permite gestionar la escena el pivote y la optimización de recursos a la hora de trabajar en maya y puedes encontrarlas en el menú edit y modyfi.


Panel edit mesh