lunes, 1 de febrero de 2016

INICIANDO EL MODELADO



Polygon primitives: como bien sabes el modelado en maya en su mayoría es con redes poligonales aquí podrás crear las figuras básicas para crear las estructuras de tu modelado he ir transformándolas a voluntad, recuerda que también puedes encontrar dichas forama en la pestaña de Polygon.




Selección de caras de modelado y modificación: Es importante que al oprimir click derecho sobre el objeto que este manipulando este te permitirá desplegar un sub menú don encontraras para seleccionar caras, nodos o líneas y de esta manera podrás modificar tu objeto a conveniencia.

Modificadores: los modificadores de maya son herramientas que te permite un sinnúmero de posibilidades de transformación cabe resaltar que son muy numerosos y no todos se encuentra en el mismo menú aquí te mostrare los mas utilizados al comienzo y ya luego iras viendo practicando y escogiendo los tuyos propios.

manipulación polígonos básico






Edit mesh: este es el principal menú de modificadores básicos que encontraras para modelar tus proyectos es importante que conozcas los más útiles y practiques bastante.

Modificadores mas utilizados

Este tipo de herramientas te permite gestionar la escena el pivote y la optimización de recursos a la hora de trabajar en maya y puedes encontrarlas en el menú edit y modyfi.


Panel edit mesh

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